sábado, 5 de septiembre de 2015

PROGRAMAS PARA ELABORAR ORGANIZADORES VISUALES



PROGRAMAS  PARA ELABORAR ORGANIZADORES VISUALES



Una clase aplicativa de los organizadores gráficos es el software para elaborar los denominados mapas mentales, también llamados “procesadores de ideas”. Son herramientas con diverso grado de facilidad y prestaciones para crear, editar, guardar e imprimir estas construcciones visuales o representaciones de conceptos, problemas, situaciones, ideas, redes de significados, etc. En el campo del open source o software libre hay muchas posibilidades para descargar y usar tales herramientas. En el caso del software comercial también hay versiones gratuitas o de vigencia limitada que pueden aprovecharse.
Algunos de los software disponibles son Cmaps Tool FreeMind DigiDocMap. Estos nos permite potenciar la construcción de modelos de conocimiento representados en mapas conceptuales así como navegar y compartir dichas representaciones a la vez que se formulan críticas y análisis de tales conocimientos. Otras alternativas son ConceptDraw Mindmap,Shared SpaceOmni GraffleMyMindVisual MindMindPapperMindManagerBrain MineComapping, etc. con versiones de prueba o tiempo limitado.
Uno de los programas más destacados es Axon2008, la primera aplicación que se presentó como un “procesador de ideas”, proporcionando un entorno flexible de soporte o como plataforma virtual de apoyo al proceso de pensamiento. Axon2008 no establece un esquema jerárquico o rígido de trabajo y no se centra en los diagramas resultantes sino en los procesos que conducen a ellos. Además trae una biblioteca de esquemas y diagramas que pueden ser utilizados libremente al crear un mapa mental o representación congitiva
PROGRAMAS 

1.       Mindomo: Recurso muy versátil para generar recursos infográficos y crear mapas conceptuales. Es necesario registrarse y ofrece la posibilidad de archivarlos en el ordenador e integrarlo con Google Apps.

2.       Gliffy: Editor on-line que permite crear y compartir diagramas, planos, diseños y otros dibujos.

3.       Bubble.us es una herramienta para crear mapas conceptuales de forma online. Su uso es fácil e intuitivo, los mapas creados con Bubbl.us se pueden exportar como imagen y compartir en Internet a través de la URL o código embebido. Es una herramienta 2.0 muy adecuada para el trabajo de clase ya que ofrece la posibilidad de realizar los mapas colaborativamente. Bubbl.us se puede utilizar sin registro previo y exportar los trabajos, aunque para obtener un mejor servicio y poder guardar los mapas es conveniente crear una cuenta.

4.       Lovelycharts: Aplicación gratuita con la que se pueden crear diagramas, organigramas y otros mapas conceptuales con aspecto profesional.

5.       Creately: Herramienta que facilita la participación entre los alumnos para crear mapas conceptuales, diagramas y organigramas.

6.       MindMeister: Aplicación con la que se pueden crear mapas conceptuales e incorporar enlaces y documentos. Para descargar el programa es necesario registrarse.

7.       VYM – View Your Mind: es una aplicación para crear, diseñar y desarrollar mapas mentales. Una forma intuitiva, práctica y visual de almacenar la información. Es muy práctico para plasmas gráficamente unas ideas, procesos o diferentes fases de un proyecto.

8.       EDraw Mindmap: Es todo lo que necesitas para crear tus propios mapas de ideas.
Desde la ventana principal tendrás acceso a todas las herramientas, como cuadros de texto, flechas, símbolos y fondos para personalizar al máximo los mapas mentales. Cuenta con diseños de ejemplo, y ofrece tal libertad que puede usarse también como herramienta de dibujo, pudiendo guardar nuestras creaciones como PDF o en cualquier formato de imagen.

9.       FreeMind: Es una utilidad gratuita que te permitirá “liberar tu mente” de proyectos, ideas, y tareas de cualquier índole plasmándolas en un bonito y claro mapa conceptual.
Permite usar colores, iconos, diferentes bordes y líneas, etc. Además cuenta con “marcaciones” predeterminadas para diferentes estados y tipos tales como: abierto, preguntas abiertas, detalles, carpetas, requiere acción, requiere código, etc.

10.   XMind: Es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas complejos. Permite exportar los mapas a texto, imagen o HTML.

11.   CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas.CmapTools dispone de un acceso vía Internet a una inmensa colección de trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual. Permite convertir los esquemas directamente en formato web facilitando enormemente la publicación y difusión de los trabajos.

12.   Bookvar: Es un editor de mapas de ideas o conceptuales, pensados para organizar una argumentación o proyecto. La particularidad de Bookvar es que permite insertar contenido multimedia, como hiperenlaces, vídeos o fotografías, así como cualquier fichero que se te ocurra.
Bookvar permite añadir también notas a nuestro mapa de ideas, así como compartir su edición a través de Internet. Una vez terminado, el mapa conceptual puede subirse a la red, a Facebook o guardarse en tu disco duro.

13.   BizAgi Process Modeler: Edita croquis destinados a representar de forma gráfica conceptos, problemas o procesos de diversa índole.
El módulo de dibujo proporciona varios tipos de conectores y cajas de distintos colores para que se identifiquen con modelos de relación entre los conceptos.
Una vez dibujados, los mapas conceptuales pueden exportase fácilmente en un archivo de imagen PNG, JPG y BMP, en un fichero de Word o en un PDF.

14.   Mind 42
incluye el widget de Google Talk, el cual podemos hacerlo visible y establecer conversaciones con nuestros contactos y un apartado donde dejaremos nuestras propias notas, artículos de la wikipedia o listas de tareas, además de poder personalizarlos convirtiéndolos en imágenes que tengamos, añadir hipervínculos, cambiando los colores de las fuentes y asignarles iconos para su organización.


15.   Comapping es un software de mapas mentales en línea para gestionar y compartir información. Úsala para tomar notas, planificar y organizar. Es una manera de tener un conjunto de notas. Un conjunto de archivos. Para todo el mundo http://www.comapping.com/

16.   Wisemapping no tiene que instalar nada en tu ordenador, ya que estamos usando HTML5 esta en la nube, puede compartir, exportar, importar.

17.   text2mindmap Escribe texto en el área de texto. Cada línea de texto se convertirá en el nodo en el mapa mental.
Sangría de texto (utilizando el TAB clave) para iniciar una nueva rama de nodos.
Haga clic en el botón "Draw Mind Map" y ver el mapa de la mente evolucione

18.   Mapul es unan herramienta que crea mapas mentales de  manera sencilla para utilizar mapul exige el complemento de silverlight


19.   wisdomap software que hace que la información visual, organizado, memorable, y portátil, ayudan a miles de personas a una lluvia de ideas , los maestros a enseñar visualmente , y la ley y médicos que los estudiantes aprendan


20.   Mindjet es la única plataforma que tiene las capacidades para impulsar la innovación empresarial a escala. Proporciona el marco necesario para construir el proceso de innovación sostenible, predecible y repetible. Conduzca el compromiso que dura. Elija las mejores ideas científicamente. Y demostrar que la inversión que ha realizado en la innovación es la pena cada centavo. Con MindManager, lluvia de ideas es sólo el comienzo. Es de gran alcance, software de mapas mentales de creación de proyectos que aumentan la productividad. Capturar ideas. Gestione reuniones. Crear planes estratégicos. Organizar nada. MindManager tiene las características robustas que necesita para obtener todo lo que haces hecho mejor.

mapas mentales organizadores graficos

PROGRAMAS QUE AYUDAN A ELABORAR ORGANIZADORES VISUALES

Plantillas de organizadores gráficos para imprimir

  • Colección de organizadores gráficos para imprimir (Education Place). 37 tipos de plantillas de organizadores (telarañas, mapas de cuentos, tablas de observación, mapas de ideas, diagrama de Venn, la puerta, rastrillos de ideas, tablas en forma de rueda, tablas de persuasión, etc.) con orientaciones para su uso en español y listos para imprimir.
  • Free Graphic Organizers. Otra página con multitud de plantillas de ordenadores gráficos y orientaciones sobre sus uso en inglés. Se presentan por separado para imprimir, en formato PDF.
  • Organizadores gráficos en TeacherVision. Una amplia colección de plantillas de organizadores gráficos personalizables, para matemáticas, lectura, vocabulario, otras materias y propósitos… Listos para imprimir.
  • Organizadores gráficos para la comprensión lectora. Para su utilización con cualquier lectura y nivel educativo, individualmente o en grupo. Se pueden imprimir o utilizar en pizarra digital (en inglés).
  • Holt Interactive Graphic Organizers. Una variada coleccion de organizadores gráficos en formato PDF.

Generadores online de organizadores gráficos para los más pequeños

  • Generador online de plantillas de organizadores gráficos (Read, Write, Think). Generador de diagramas de círculos, bloques, jerárquicos, causa-efecto, muy sencillo, mediante arrastre. El resultado se puede imprimir.
  • Generador sencillo de líneas de tiempo para imprimir (TeAch-nology.com). Permite generar muy fácilmente en un par de pasos líneas de tiempo horizontales y verticales. Se introducen fechas y acontecimientos en las casillas correspondientes y, en el caso de las verticales, se selecciona una imagen para ilustrar la linea de tiempo. El resultado se puede copiar e imprimir.
  • Generador online de mapas de contraste y comparación (Read, Write, Think). Generador que permite generar 3 tipos de mapas (dependiendo de la estrategia seleccionada para organizar la información) mediante un proceso guiado (en inglés). Se proporciona una guía con definiciones y ejemplos de utilización para niños. El resultado se puede imprimir.
  • Generador online del mapa conceptual de una web (TeAch-nology.com). Este sencillo generador permite crear un mapa con la información esencial de una página web que se haya proporcionado previamente u orientar al alumnado en la elaboración de un sitio web respondiendo mediante ejemplos a las preguntas qué, quién, cómo, cuándo, dónde, cómo y por qué. El mapa conceptual resultante se puede copiar e imprimir.


Herramientas gratuitas para la creación de organizadores gráficos

  • ClassTools.net. Aplicación online que ofrece plantillas flash editables de organizadores gráficos para insertar en blogs, wikis o webs, como diagramas de Venndiagramas de espina de pescado diagramas de ciclo. No es necesario registro.
  • Seavus DropMind. Es una herramienta en línea para la creación individual o colaborativa de mapas conceptuales y mentales que admite en un mismo mapa múltiples temas centrales. Ofrece diversas plantillas que se pueden personalizar y la posibilidad de insertar notas, enlaces, formas, iconos e imágenes, Los mapas se pueden imprimir, exportar como imágenes o documentos RTF y publicar. También se ofrece la posibilidad de crear presentaciones con ellos. Cuenta también con una versión de escritorio gratuita para descargar.
  • Generadores online de mapas conceptuales y mentales. Lista comentada de herramientas online gratuitas para la creación de mapas conceptuales y mapas mentales.
  • Draw Anywhere. Herramienta que permite editar esquemas y diagramas en línea . Más información en Genbeta.
  • Text2Mindmap es un convertidor online de textos a mapas visuales. Tras escribir un listado de palabras o frases, la aplicación lo interpreta generando el mapa correspondiente. El mapa se puede personalizar (líneas, colores, fuente tipográfica) y guardar en un archivo JPG.
  • Xtimeline. Herramienta para la creación online de líneas de tiempo, permite trabajar colaborativamente e incluir elementos multimedia como imágenes y vídeos. También permite insertar el resultado en una web.
  • Dipity. Otra herramienta online para crear líneas de tiempo. Más información en Wwwhat’s new
  • AllofMe. Aplicación en línea especialmente pensada para crear líneas de tiempo personales. Se puede utilizar para organizar temporalmente acontecimientos de la vida propia o de personajes reales o de ficción, también para registrar cronológicamente los movimientos que realizamos en el medio digital (fotografías, vídeos, blogs, documentos, webs…).
  • Popplet herramienta en línea para organizar información e ideas, bien de manera individual o bien de forma colaborativa. Permite introducir textos, insertar mapas desde Google Maps, vídeos de Youtube, imágenes desde nuestro ordenador o de nuestras redes sociales y establecer vínculos entre la información. El resultado se puede exportar a los formatos PDF y JPG.
Con descarga
  • CMap Tools Programa diseñado para elaborar mapas conceptuales, telarañas, diagramas causa-efecto, etc. y compartirlos. Descargas
  • FreeMind . Software gratuito que permite la elaboración de mapas mentales y conceptuales. Descarga en español.
  • MindNode. Para Macintosh, de uso muy sencillo. Permite la creación de mapas y esquemas visuales que se pueden exportar a múltiples formatos. Hay una versión básica para descargar que es gratuita.
  • Nelements es una herramienta para la creación de mapas mentales en 3D. Cuenta con una versión que se puede descargar de forma gratuita.

Organizadores gráficos para presentaciones

  • pptPlex Esta aplicación es un complemento descargable gratuito para PowerPoint que permite añadir una diapositiva al inicio de una presentación e incrustar en ella las miniaturas del resto de las diapositivas que la componen, permitiendo mostrar los contenidos de la presentación de forma no lineal. Las diversas diapositivas se mostrarán, entonces, con un efecto zoom y de desplazamiento sobre esta diapositiva inicial. Se ofrecen varios diseños para la diapositiva de inicio y cada uno de ellos cuenta con la posibilidad de ordenar la presentación de diversas formas: a modo de línea de tiempo, diagrama de ideas, etc. Más información en Genbeta.
  • Prezi es una aplicación online basada en flash con la que se pueden realizar presentaciones muy dinámicas y no lineales ya que permite acercar y alejar esquemas y mapas visuales que contengan enlaces. imágenes, vídeos, palabras, etc. La versión gratuita permite importar imágenes, vídeos, flash y PDF, compartir la pesentación (100MB), insertala en una web o blog y descargarla para presentarla sin necesidad de de conexión a internet pero a cambio lleva el logo de Prezi.
  • Plantillas con diversos tipos de organizadores para PowerPoint de Microsoft Office, para descargar.

SOFTWARE EDUCATIVO



SOFTWARE EDUCATIVO

se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen diferencias entre las filosofías pedagógicas, también se encuentra una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que se origina entre los actores de los procesos de enseñanza y aprendizaje: enseñante, aprendiente, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto
Son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, con el nombre de software instruccional. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
en el  Libro "Construyendo y Aprendiendo con el Computador", define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender .   

Según Rguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.

Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes 


características:

  • Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
  • Facilita las representaciones animadas.
  • Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
  • Permite simular procesos complejos.
  • Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
  • Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
  • Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.



El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser:

Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.

Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.

El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:

  • Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
  • Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
  • Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
  • Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
  • Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
  • Muestran la ínter de las asignaturas.
  • Marca las posibilidades para una nueva clase más des arrolladora.

Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y la mayoría participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades.

Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron múltiples tipologías que los clasifican a partir de diferentes criterios.

clasificacion  de software educativos:

1.- Algorítmicos

 Donde predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
Considerando la función educativa se pueden clasificar en:

Sistemas Tutoriales
Sistema basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.

Sistemas Entrenadores
Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación y retroalimentación.

Libros Electrónicos
Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.

2.- Heurísticos

Donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él.

Considerando la función educativa se pueden clasificar en:

Simuladores
Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje, semejando la realidad de forma entretenida.

Juegos Educativos
Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la realidad.

Sistemas Expertos
Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente requieren de la pericia humana. Ejecuta muchas funciones secundarias de manera análoga a un experto, por ejemplo, preguntar aspectos importantes y explicar razonamientos.
Sistemas Tutoriales Inteligentes de enseñanza

Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen, favoreciendo así el proceso de retroalimentación del estudiante.


Estos son los tipos de software educativo más comunes:
Tipos de software educativo más comunes

  • Ejercitadores. Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
  • Tutoriales. Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
  • Simuladores. Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
  • Juegos educativos. Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas.
  • Solución de problemas. Se distinguen dos tipos:
    • Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas.
    • Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
Cuando se inició el uso educativo de la computadora, los docentes podían clasificar fácilmente cualquier tipo de software; sin embargo, en nuestros días esta tarea se ha hecho más difícil, ya que los desarrolladores no siguen criterios similares y en ocasiones mezclan dos o tres tipos en uno solo. Por ejemplo: algunos programas de ejercitación ofrecen al alumno una retroalimentación detallada e incluyen diversas actividades educativas como si fueran tutoriales. De aquí la importancia de que los docentes tengan muy claro para qué quieren el software y cuáles son los usos y aplicaciones más importantes de cada uno de ellos.



PROGRAMAS DE SOFTWARE EDUCATIVAS 



- GCompris 

Es un conjunto de más de 100 actividades educativas para niñas y niños de 2 a 10 años. Entre ellas:

- Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...
- Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...
- Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
- Geografía: Coloca los países en el mapa.
- Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores, ...
- Lectura: práctica de lectura
- Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...

Otro conjunto de actividades muy completo que contiene: Kanagram, KHangMan, Kiten, KLettres, KWordQuiz, Parley, KAlgebra, KBruch, Kig, KmPlot, Blinken, KGeography, KTouch, KTurtle, Kalzium, KStars, Marble, Step, Cantor,... pensados para lenguaje, idiomas, matemáticas, geografía, astronomía, programación Logo, sonidos,...


- ChildsPlay

Actividades variadas de memoria, lenguaje, números, sonidos, laberintos,...


- Pysycache 

Actividades para niños y niñas de 4 a 7 años. Es lioso instalar y en algunas configuraciones de ordenador+sistema operativo puede que no funcione bien.


- AbulEdu de Le Terrier. 

Es un proyecto francés con muchas actividades creadas por enseñantes y que, aunque no tiene versión en castellano (se puede colaborar traduciéndolo si te animas), y es complejo instalarlo, quizás pueda interesarte conocer.



Herramientas de creación y entornos

doubleentry
Un apartado importante lo constituye el software pensado como herramienta para crear nuestras propias actividades, o los entornos donde el alumnado puede interactuar con diferentes elementos: sonidos, imágenes, textos, vídeos,... para crear "mundos". Aquí tenemos:


- Malted

Una herramienta informática para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas.


- Squeak

Intenta ser un entorno donde convivan todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D, TextToSpeech, etc) y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos medios. Esta característica, sumada a la capacidad de simulación, posicionan al Squeak como una herramienta muy poderosa que permite una verdadera revolución en el manejo de la información.


- Jclic

Un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.


- HotPotatoes

Herramienta para la creación de preguntas y respuestas interactivas.


- Scratch

Un entorno interactivo adaptado para enseñar conceptos básicos de programación a los niños y a las niñas.


SOFTWARE EDUCATIVAS  INFANTILES 



Colorea 4.0
Colorea es una herramienta excelente para que los más pequeños de la casa empiecen a familiarizarse con los colores y con el uso del ratón. Se trata de un simple programa de dibujo con unas posibilidades tremendas.
2,2 MB.


Bubble Trouble
Programa para aprender y discriminar los colores. Hay que juntar 3 burbujas del mismo color





Memorion
El juego consiste de un tablero con 16 cuadros, en los que aparece un buho durante unos instantes. El niño debe pulsar en la casilla donde había aparecido el buho. A continuación, el buho aparece en dos casillas, y así sucesivamente, obligando a hacer un esfuerzo de memoria para acordarse de donde y en qué orden había aparecido el buho. 250 K

                                                                                 

Magnífica y gratuita herramienta de dibujo indicada para que los niños se acerquen al mundo del ordenador mediante el dibujo. El programa incorpora un entorno muy intuitivo y de sencilla utilización, con diversas herramientas, formas y colores. 1650 K


    



Nuestro cuerpo
Sencillo programa para trabajar y conocer las partes del cuerpo humano. Se trata de adivinar qué parte del cuerpo le falta al personaje que aparece en panatalla. Está hecho para MS DOS, pero funciona correctamente en Windows y está en español. 366 KB
             



Sean Magic
Fantástico programa para dibujar y colorear imágenes. Incorpora una biblioteca de la que podemos ir insertando fondos y diversos elementos a nuestro dibujo. 450                    



TuxPaint
Programa de dibujo para niños. Tux Paint ofrece todas las herramientas que cualquier niño necesita para dar rienda suelta a su imaginación y sentido artístico. 2.3 Mb



Fun Pack


Paquete con 5 tipos de actividades: cálculo, pintar, memory, palbras. Aunque está en inglés y es shareware es funcional. 1.7 Mb



Rub-a-dub

Original herramienta para introducir a los alumnos en el diseño artístico. Prueba la herramienta "Rub". Mejor descúbrela. 2.8 Mb

  






Gumbli
Programa para colorear una serie de imágenes predefinidas. Dispone de varios escenarios del oeste americano. 1.2 Mb                       







ZigZag
4 divertidos juegos para niños de 4 a 8 años: une los puntos, rompecabezas, laberintos y buscar las diferencias. 2.6 M